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카테고리 생활의 노하우에 생각 외로 <바람 피우는 남녀 행동>을 보고 오신 분들이 많았고
이 외의 자료를 더 요청 하시는 분들이 있어, 자료를 좀 더 조사해보기로 했다.

나도 해당 글을 어디서 긁어 온건지 기억이 나지않아 HUFFPOST에 실린 글(원문)을 파파고+발번역 해보았다

포스팅하는 입장에서 이런 말을 당부하는게 웃기긴 하지만
어디까지나 Case by Case이고, 의심은 또 다른 의심을 낳는다.

제발 이성적인 판단으로 내용을 맹신하지 않길 바랍니다. 맹신으로 인한 잘못 된 행동의 책임은 본인에게 있습니다!!!

 

마이클 하워드, 웬디 케이, 돈 피터스, 수잔 조겐센의 YourTango.com.

 

 모든 여자들은 불륜에 대해 걱정하지만, 그가 밤늦게 값싼 향수 냄새가 나지 않는 한, 독자 분의 남자가 바람을 피우고 있는지 아닌지를 구별하기가 어려울 수 있습니다. 다행스럽게도, 우리 전문가들이 도와주러 왔습니다. 아래는 당신이 단지 질투하는 것인지 아니면 그가 실제로 아무런 도움이 되지 않는 것인지 구분할 수 있는 몇 가지 방법이다.

 

1. 다른 곳에서 전화를 받거나 건다.

 전화를 받거나 걸 때 사생활이 필요할 수도 있지만, 만약 여러분의 파트너가 전화벨이 울릴 때마다 다른 방으로 간다면, 특히 이러한 행동이 새로운 것이거나 갑자기 잦아진다면, 더 많은 일이 일어날 수도 있습니다.  -- Michael Howard

 

2. 핸드폰에 있는 문자 기록을 삭제한다.

 대부분의 사람들은 적어도 전화기가 가득 찰 때까지는 오래된 문자 메시지를 삭제하는 것을 꺼리지 않는다. 만약 여러분의 파트너가 누군가와 대화를 끝내는 즉시 오래된 메시지를 삭제하거나 혹은 더 나쁜 메시지를 삭제하는 것을 확실히 한다면, 마이클 하워드는 단지 문자 메시지를 보내는 것 이상의 다른 일들이 있을 수 있습니다. -- Michael Howard

 

3. 이메일 혹은 SNS 계정을 여러 개 가지고 있다. 

 만약 여러분이 추가적인 혹은 숨겨진 이메일이나 SNS 사이트를 발견한다면, 상황은 분명히 좋지 않습니다. 간단히 말해서, 헌신적인 관계에 있는 사람들은 그들의 파트너가 모르는 계정을 유지할 필요가 없습니다. 만약 여러분이 이것들 중 하나를 발견한다면, 이제 걱정할 때입니다. -- Michael Howard

 

4. 가족이나 다른 사교 행사를 피하려 한다.

 육체적이든 감정적이든 불신은 항상 친구와 가족과 함께 시간을 낭비하게 될 것이다. 만약 여러분의 파트너가 사회적인 모임이나 활동을 피하고, 몇몇 프로젝트나 업무 때문에 일찍 떠나거나 늦게 도착한다면, 전화상으로든, 컴퓨터로든, 개인적으로든, 다른 누군가와 시간을 보내고 있을 가능성이 매우 높습니다. -- Michael Howard

 

5. 갑자기 다른 사람과 많은 시간을 보낸다.

 만약 당신의 파트너가 갑자기 동료, 동료, 친구 또는 심지어 지인과 많은 시간을 보낸다면, 특히 그 사람이 이성이라면, 여러분은 이 관계와 불륜이 일어날 가능성에 대해 더 알고 싶을지도 모릅니다. -- Michael Howard

 

6. 선물을 주거나 다른 사람을 돕기 위해 자원봉사를 자주 해.

 비록 친구, 가족, 심지어 낯선 사람들에게 선물을 주고 친절한 일을 하는 것은 좋지만, 만약 여러분의 파트너가 종종 선물을 준다면, 특히 돈이 많이 들고, 준비하거나 중요한 의미를 가지거나, 집 주변의 프로젝트를 돕는 자원 봉사자들이 있다면, 이것은 그가 감정적인 일을 하고 있다는 신호일 수 있다. -- Michael Howard

 

7. 몸에서 다른 향이 난다.

 그것이 다른 여성의 향수든, 아니면 다른 곳에서 샤워하는 비누의 다른 상표이든, 여러분의 감각은 모든 것을 알고 있어요. 만약 그가 하루 종일 일을 하고 집에 오는 것과 같은 방법으로, 그가 출근하는 것처럼, 여러분은 그가 바람을 피우고 있다는 것을 암시할 지도 모른다. -- Wendy Kay

 

8. 만지는게 줄어든다.

 때때로 의사소통이 잘 되지 않거나, 해결되지 않은 문제 또는 최근의 논쟁 때문에 애정이 약간 떨어진다. 만약 이것이 설명할 수 없는 행동이거나 그가 이상한 변명으로 당신을 거절한다면, 당신은 힌트를 얻을지도 모른다. 적어도, 독자 분과의 관계에서 정직하게 다뤄야 할 문제가 있습니다. -- Wendy Kay

 

9. 패션의 변화

 남편 분께서 옷을 좀 다르게 입기 시작하셨습니까? 아니면 차량을 좀 더 깨끗하게 유지하셨습니까? 그가 조금 더 행복하고 더 협조적인 태도를 보였는데, 갑자기 더 바빠져서 그냥 집을 더 자주 떠나는 것일까? (예: "친구"와 더 자주 외출하거나, 더 많은 심부름을 하는 등) 만약 그렇다면, 주의하세요. 무슨 일이 일어나고 있는지 궁금하다면 그의 새로운 활동/참여에 관심을 가져라. -- Wendy Kay

 

10. 외출이 더 오래 걸린다.

 당신의 남자는 보통 개를 매일 30분씩 밖에 데리고 나가는데, 지금은 60-90분 정도 산책하는 건가요? 개 공원이나 동네에서 갑자기 마주친 사람은 누구인가? 만약 그것이 " 수다스러운 캐시"가 아니라면, 그는 바람을 피우고 있을지도 모른다. 이따금씩 그와 함께 가세요. -- Wendy Kay

 

11. 다툼.

 남편이 말다툼을 해서 결국 집을 많이 떠나게 되는 건가요?

그의 의류가 여기저기서 없어지는 건가요? 만약 그렇다면, 무슨 일이 일어나고 있는 거야! -- Wendy Kay

 

12. 너무 비밀스러워.

 남편이 갑자기 사생활에 대한 태도에 변화가 생겼을 때 - 갑자기 독자 분은 그의 행방이나 누구와 통화하고 있는지 알 수 없게 되고, 독자 분의 생일, 기념일 또는 다가오는 선물 주는 휴일에 가깝지 않을 것입니다. - 그는 바람을 피우고 있을지도 모릅니다. -- Wendy Kay

13. 당신 관계의 감정적 질에 변화가 있어요.

 이는 파트너가 관여하지 않거나 지나치게 관여하는 경우 나타날 수 있습니다.

우리는 모두 날씨처럼 감정적인 변화를 겪습니다. 하지만, 여러분은 시간이 지남에 따라 여러분의 파트너에 대한 태도가 바뀌었다는 것을 알아차릴지도 모릅니다; 그들은 더 자기만족적이 되고, 여러분이나 관계에 대한 관심이 줄어들 수도 있습니다. 종종, 여러분의 파트너는 여러분의 애정 제안을 거절할 수 있습니다. 여기서 가장 좋은 방법은 관심을 기울이고 호기심을 갖는 것입니다. -- Donn Peters

 

14. 몹시 화가 나 있다.

 잔인함에 가까운 분노와 비판은 우리 모두에게 받아들이기 어렵다.

파트너가 무례하거나 조급하게 대할 수 있습니다. 그는 평소보다 더 통제적이고 비판적일 수 있다. 배우자의 불행을 이해하기 어려운 정도가 증가하는 것을 느낄 수 있습니다. 몇몇 파트너들과 함께, 여러분은 실제로 사건에 연루되어 행복이 증가하는 것을 볼 수 있습니다. -- Donn Peters

15. 업무 혹은 집 밖에 있는 시간이 증가.

 일은 힘들 수 있다. 이러한 경제적 스트레스의 시기 동안, 대부분의 직장들은 그들의 직원들에게 점점 더 많은 것을 요구하고 있다. 직장 관계는 단지 공통적인 일에 함께 보내는 시간의 양이 사람들을 함께 묶는 경향이 있기 때문에 로맨틱한 관계로 발전할 수 있다. 만약 여러분의 파트너가 경계에 문제가 있다면, 이것은 여러분의 관계에 문제를 일으킬 수 있습니다. -- Donn Peters

16. 외모에 신경을 쓰기 시작.

 이는 특히 지금까지 파트너가 자신의 외모에 많은 관심을 보이지 않았음을 말해주는 것일 수 있습니다. 만약 여러분의 파트너가 바람을 피우고 있다면, 그는 사랑과 애정의 새로운 원천을 발견했을 거예요. 그의 인격을 위해 멋지게 보이는 것은 매우 중요합니다. -- Donn Peters

 

17. 지나치게 방어적.

 방어는 여러 가지 이유로 존재한다. 과거에, 여러분은 공개적으로 그리고 차분하게 문제를 토론할 수 있었나요? 여러분이 여기서 찾고 있는 것은 정상적인 방어력의 증가입니다. - 돈 피터스

18. 외모가 달라졌다.

 이전에 보수적으로 옷을 입었던 당신의 파트너는 이제 갑자기 디자이너 복서 반바지와 더 최신 유행의 옷을 사고 있다. 아니면, 자신을 단장하는데 많은 시간을 소비하지 않았던 여러분의 파트너는 이제 자신의 머리카락이 어떻게 생겼는지, 그리고 전에 한번도 사용하지 않았던 단장 제품을 사용하는지에 대해 까다로워졌습니다. -- Susanne Jorgensen.

19. 행동이 바뀌었다.

 평소 사무실 파티나 행사를 피하던 파트너가 "경력을 위해" 지속적으로 참석하거나, 갑자기 새로운 취미나 스포츠에 사로잡혀 집에 들어오지 못하게 된다. 아니면, 매일 밤 집에 저녁 식사를 하러 온 여러분의 파트너는 지금 "늦게까지 일"하고 더 자주 "출장"을 합니다. -- Susanne Jorgensen.

20. 그의 태도가 바뀌었어.

 느긋한 파트너에게 남다른 열정이 주입된 것 같고, 더 행복하고, 활기차고, 에너지가 넘치고, 친절하고, 사랑스럽기도 한 것 같아요. 그가 당신에게 더 많은 선물을 사주고 당신에게 놀라움을 선사할 지도 모릅니다. 지금까지, 그것은 그의 타고난 성격이 아니었습니다. -- Susanne Jorgensen.

21. "우리 시간"을 줄이고 "나만의 시간"을 더 원하기 시작했다. 여러분이 커플로서 모였을 때, 의식적으로든 무의식적으로 여러분이 커플로서 얼마나 많은 "나의 시간"을 가질 것인지, 그리고 얼마나 많은 "우리 시간"을 가질 것인지를 논의했습니다. 이제 여러분은 '우리'에서 '나'가 훨씬 더 많은 시간을 원하는 파트너로 바뀌었다는 것을 알아차리고 계십니다. 당신은 파트너의 과외 활동에 예전만큼 포함되지 않았어요. -- Susanne Jorgensen.

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로컬에 데이터를 저장하는 방법은 여러 가지가 있습니다.

 

저는 저장될 내용에 따라 JSON, 바이너리, PlayerPrefs 등 혼용해서 많이 쓰는데요.

 

그중 이번에는

아마도 유니티 내에서 가장 간단한 PlayerPrefs를 활용해볼까 합니다.

 

 

PlayerPrefs

일단 알아 두셔야 할 점은,

-간편하게 관리할 수 있다는 점.

-간편하고 쉬운만큼 보안성은 개나 줘 버려서 없음. (저장 위치의 파일을 열어보면 날 것 그대로의 값이..)

 

위 같은 이유로 중요한 데이터는 웬만해서는 이 방법을 추천하지 않습니다.

보통, 게임 옵션의 세팅 정보 (BGM, Sound의 볼륨 크기, 진동 유무) 정도로 사용하시는 게 적당하지 않을까 싶네요.

(만약 정말 만약 PlayerPrefs를 활용해서 중요한 게임 데이터를 저장코자 한다면,

꼭 저장 전에 암호화한 값을 저장해주세요. 암호화는 나중에 한 번 다뤄 보도록 하겠습니다.)

 

PlayerPrefs은 기본적으로 Int / Float / String의 변수 타입을 지원합니다.

 

(Bool 변수형의 경우는 지원을 하지 않는 것으로 보이는데, 저의 경우 삼항 연산을 이용 Int로 변환해서 사용합니다.)

 

(배열을 간혹 저장해야 할 때가 있는데 배열을 String으로 변환 후 Spilt을 이용해 사용합니다.)

 

저장하기(Save)

정말 간단히 저장된다.

//기본적으로 PlayerPrefs는 ("키", 값) 형태로 사용

//Int - 정수형 변수의 저장 
PlayerPrefs.SetInt("키", int);

//String - 문자열 형태의 변수 저장
PlayerPrefs.SetString("키", string);


//Float - 실수형의 변수 저장
PlayerPrefs.SetFloat("키", float);

예를 들어

//유저 데이터 세이브

//캐릭터 이름
PlayerPrefs.SetString("CharName", "무예꼬마");

//캐릭터 레벨
PlayerPrefs.SetInt("Level", 10); 

//치명타 확률
PlayerPrefs.SetFloat("Critical", 0.5f);

불러오기(Load)

로드 역시 간단하다.

 

//기본적으로 PlayerPrefs는 ("키", 값) 형태로 사용

//Int - 정수형 변수의 저장 
PlayerPrefs.GetInt("키");

//String - 문자열 형태의 변수 저장
PlayerPrefs.GetString("키");

//Float - 실수형의 변수 저장
PlayerPrefs.GetFloat("키");

 

//유저 데이터 로드

//캐릭터 이름
string charName = PlayerPrefs.SetString("CharName"); //"무예꼬마"

//캐릭터 레벨
int level = PlayerPrefs.SetInt("Level"); //10

//치명타 확률
float criticalPoint =PlayerPrefs.SetFloat("Critical"); //0.5f

끝이다.

 

 

다만 만약에 로드를 했는데 해당 키가 없을 경우 기본 초기값을 설정해주는 방법이 있는데

//불러올때 초기값을 설정해주면, 혹시나 값이 없을때 초기값으로 값을 돌려준다.
PlayerPrefs.GetInt("키", 초기값);

//예를들어
//레벨 데이터를 가져오고, 만약 레벨 데이터가 없다면 1을 불러온다.
PlayerPrefs.GetInt("level", 1);

//String Float 모두 동일하게 사용가능하다.

 

 

아래는 추가적으로 필요한 기능들!

삭제(Delete)

더 이상 필요가 없는 저장된 키값을 지우고 싶을 때가 있다.

//지우고싶은 데이터 삭제
PlayerPrefs.DeleteKey("키");

//저장되어있는 모든 데이터 삭제
PlayerPrefs.DeleteAll();

해당 데이터가 있는지 확인

//해당 이름을 가진 데이터가 있다면 true
if(PlayerPrefs.HasKey("키"))
    Debug.Log("해당 키가 존재합니다.");

 

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오랜만의 포스팅을 싱글톤으로 하게 되었네요.

 

 

일단 제 기준으로 유니티에서 사용하기 편하고 관리하기 쉬운 방법의 싱글톤 예제를 가지고 왔습니다.

 

싱글톤의 역할

싱글톤은 프로그래밍 디자인 패턴 중 추상 객체 인스턴스 생성 패턴 중의 하나로

유니티에서 싱글톤의 역할은

 

1. 게임 시스템에서 전체를 관장하는 스크립트(단일 시스템 자원 관리 차원)

2. 게임 시스템상 전역 변수의 역할을 하는 스크립트

3. 씬 로드시 데이터가 파괴되지 않고 유지

4. 여러 오브젝트가 접근을 해야 하는 스크립트의 역할

5. 단 한개의 객체만 존재(게임 전체를 관장하는 스크립트가 둘 이상 있으면 꼬이겠죠?)

 

등등 많겠지만 결론은 다 같은 말이죠? 네 이 모든 역할을 할 수 있는게 Singleton Pattern입니다.

 

 

아마 새로운 씬을 로드를 하게 되면 앞에 있던 변수들은 전부 파괴되고 새로운 씬이 로드가 될 거예요.

하지만 싱글톤은 씬 이동시 자신을 파괴하지 않으면서 자신이 가진 데이터들 또한 함께 유지한답니다.

 

실습 예제 및 스크립트

씬이 이동되면서 내 골드의 정보가 초기화 되는 것을 알 수 있습니다.

 

위 그림과 같은 경우로

유니티 내에서 씬과 씬 사이를 넘어갈 때 앞의 씬에서 데이터를 받아와서 다음 씬에서 받고 싶을 때 사용할 수 있어요.

 

그럼 MyGold 가 씬이 이동이 되어도 계속해서 유지할 수 있는 방법을 알아볼게요

 

저는 우선 "GameManager"라는 이름의 스크립트를 만들었습니다.

많은 사람들이 GameManager라는 이름으로 스크립트를 사용 하다보니 유니티에서 아이콘을 바꿔주네요.

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    /* // 싱글톤 //
     * instance라는 변수를 static으로 선언을 하여 다른 오브젝트 안의 스크립트에서도 instance를 불러올 수 있게 합니다 
     */
    public static GameManager instance = null; 

    private void Awake()
    {
        if (instance == null) //instance가 null. 즉, 시스템상에 존재하고 있지 않을때
        {
            instance = this; //내자신을 instance로 넣어줍니다.
            DontDestroyOnLoad(gameObject); //OnLoad(씬이 로드 되었을때) 자신을 파괴하지 않고 유지
        }
        else
        {
            if (instance != this) //instance가 내가 아니라면 이미 instance가 하나 존재하고 있다는 의미
                Destroy(this.gameObject); //둘 이상 존재하면 안되는 객체이니 방금 AWake된 자신을 삭제
        }
    }

    //게임 내에서 씬이동시 유지하고 픈 골드 값(변수)
    public int myGold = 0;
}

 위와 같이 스크립트를 짜주시고, 각 씬의 하이라키창에 빈 오브젝트(Empty Object)를 생성해줍니다.

 

이러면 준비 끝!

이제 어디서든

GameManager.instance.(변수 혹은 함수명)

으로 불러 줄 수 가 있게 되었습니다!

 

지금 의 예제로는

GameManager.instance.myGold 라고 불러 줄 수 가 있겠네요.

 

그럼 Main 씬에서 '돈 벌기' 버튼을 눌렀을때 아래가 작동이 되는 스크립트를 만들어주고,

GameManager.instance.myGold += 2;

씬을 이동(상점) 후, 아이템 구매마다 해당하는 가격만큼 myGold가 줄어들게 설정을 하고 테스트를 해보면..

GameManager.instance.myGold -= (아이템가격);

 

씬 이동을 했음에도 'GameManager'가 파괴되지 않아, 'MyGold' 변수 값이 유지가 되는 모습 
플레이 중에 하이라키에서도 씬 이동이 계속 되어짐에도 GameObject(GameManager Componenet가 들어있는)가 지워지지 않고 유지되고 있다.

주의할 점

쉽게 사용이 가능하다보니 되나 가나 모든 데이터,

객체 등을 이곳에 마구잡이로 때려 넣으면 안 된다는 것!!

 

접근이 쉽다보니 막 갖다쓰다보면 비대칭적인 크기로 게임이 만들어지게되고,

나중에 다시 재정리 하려면 이미 꼬일대로 꼬인 상황이 올거에요.

장담합니다 막 갖다쓰다보면 봅니다.

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뭔가 방법에 관한거라면 구글링 하시면 더 자세한방법이 나와있어요~

제가 하는 방법은 그냥 이런방법도 있구나 생각하시면서 읽으시면 될거에요! ㅎㅎ


우선 못 쓰게된 노트북 모니터가 필요해요!

저는 예전에 수리 의뢰를 맡았던 노트북사용자가 그냥 데스크탑으로 사겠다고 해서,

제가 견적을 뽑아주면서 그 노트북을 견적비로 받았었죠!


근데 제가 소프트웨어든 하드웨어든 분해를 좋아하다보니,

까서 이것저것 보다가 재조립하기 귀찮아서 그대로 쓰면서, 쇼트가 나는 바람에..

살릴수있는 부품들만 싹빼서 쟁여뒀었죠


아, 그리고 미리 말씀드리지만 제 글은 그리 친절하지 않습니다 ㅋㅋ

(생각의 흐름대로 포스팅하는 수준..)

궁금하신게 있다면 구글링을, 그리고 구글링을 했음에도 모르겠다!!! 하시는 분들은

댓글 남겨주시면, 제가 그때는 친절하게 설명해드리겠습니닼ㅋ



[방법] 1. 우선 필요한 공구들을 바닥에 엎고 난장판을 만듭니다.

디테일하게 설명하자면, 가위, 하드보드지, 시트지, 자, 칼 정도?

아, 그리고 구멍을 뚫어야해서 송곳이나, 있다면 전동드릴도!


그전에 모니터를 저는 미리 분해를 해둔 상황이라 딱히 사진을 넘겨 찍었던거 같네요 ㄲㄲ..



[방법] 2. 우선 기판은 알리익스프레스나 Qoo10(꿀팁을 주자면, 한국 쇼핑몰들은 비쌈..

되도록 외국 사이트에서 구매하세요 똑!!!같은건데 운송비 다 포함 외국이 훨씬쌈 헬조선..

그리고, 모니터와 기판이 서로 맞는걸 써야합니닷~ 핀모양이 안맞아서 안들어가거나 호환이 안될 수 있음! 궁금한건 댓글로!)


그리고 저는 모니터와 기판을 시트지로 마감한 하드보드지를 가지고 감싸줬어요.

(쇼트에 대한 충격이 있다보니..)

한쪽 면을 뚫어줬습니다.


[방법] 3. 그리고 기판이 하드보드지에 떨어지지 않게 집에 뒹굴던 나사들로 조여줍니다!

이제 기판과 모니터를 연결해줄 부분을 글루건으로 붙일 준비!


좌악 붙여주시고, 모니터와 기판 커넥터 케이블을 똭 연결



모니터도 하드보드지와 떨어지지 않게 글루건처리

(아이코스 너 왜 나와 있니..)





[방법] 4. 그리고 일단 임시로쓸 지지대를 맘대로 만들어줘요

저는 이동하기 편하게 거치대식으로 만들었습니다.


나무젓가락과 투썸플레이스에서 사먹었던 마카롱 통을 이용!



뒷면에는 나무젓가락을 3등분으로 잘라서 힘을 받쳐줄 수 있게 연장했죠




이제 모니터를 뙇 얹히기만하면!! 요롷게!!



현재 이거 작업한지 2달이 지났고, 사용하는데 아주 쌩썡하게 잘돌아갑니다!

물론 전기세도 아낄 수 있구요.


조만간 계속 써보다가, 보조배터리를 활용해서, 220V를 꽂지 않고도 충전된 보조배터리혹은 안쓰는 배터리를 가지고

사용할 수 있는 방법으로 제작해 볼 생각입니다


저는 더블모니터 식으로 해서 쓰고 있네요.


모니터가 하나 더 남아 있어서, 나중에 모니터 위에 더 달아

작업하기에 좋게, 더블도 아닌, 트리플 모니터로 사용할 계획입니다 ㄲㄲ


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바로 운석빵에 대해 포스팅을하고 넘어왔네요!


바로 진주 운석빵을 따라 도로 옆블럭을 따라가면

뙇!


가게내부는 수수합니다!

간단히 빵을 먹을수 있는 테이블들


전시된 제품중 연잎빵을 제외하고는 어떻게 생겼는지 알길이 없었어요.

이게 조금 아쉬웠네요


계산중인 일행동생이 찍혔네요 허허


밖에 날이 살살 흐려지더니 빗방울이 튀기기 시작했습니다.




가게 정면샷



자 이제 시식을 할 준비가 되었습니다!

저희는 이렇게

연잎빵과 튀김소보빵 두가지를 구매하였습니다.



다른 일행보고 잡고잇으라고 하고 찍었네요.

소보빵에 생각보다 기름이 많더라구요.

그래서 차량에서 먹기 애매해서 남강근처 한바퀴 돌며 먹기로 했습니다.


그전에 소보빵의 비주얼!


약간 기름이 많이 배어 있어서, 느끼한 감이 있었는데, 대신 소보루 부분은 씹을 수록 고소하더라구요,

잣인지 어떤 씨앗같은게 씹혔는데, 우유와 같이 먹으니 캐미는 나쁘지 않았습니다.

다만 빵제조과정상 어쩔수 없이 기름이 많이 나온다는...

(나중에 기름이 포장종이에 스며들다 못해 살짝 새어 나오더라구요)



그리고 연잎빵입니다.

연잎빵은 한과 같은 느낌?

역시 맛도 한과였습니다.

일행이 두명이 있었는데,

초딩입맛의 한명은 안맞다고 하고,

운동선수인 한명과 저는 딱 연잎향이 나서 좋았어요.


호불호가 꽤 갈릴 만하겟더라고요

옛날 어릴적 할아버지 집에 가면 항상 있던 그런 빵? ㅋㅋ

사람마다 느끼는 향의 정도가 다를수도 있는데 "연잎빵" 말그대로 연잎향이 나는 빵입니다 ㅋㅋ




위치는 이곳입니다!

운석빵카페와 바로 옆 블럭에 위치하고있습니다





그리고 저희는 튀김소보빵을 들고 남강으로 향했습니다

유등축제를 하더라구요 저멀리 촉석루가 보이네요.

날이 좀더 우중충해졌습니다..ㅠㅠ



빗방울이 거세지길래 유등축제길 전체를 걷진 못하고,

예전에 추억이 있던 곳만 가자고 해서, 발길을 옮겼습니다.


(예전에 공군훈련소에 있을때, 이곳에 와서 여자친구와 사진 한방 찍은 기억이..)

너무 변태같이 나와서 자체 모자이크ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

이런 식의 세트장이 많이 있습니다.



공군 훈련소때와 다른게 있었다면, 드라마 도깨비 세트도 추가가 되어 있었다는!!


흐 비가와서...


날이 오져서..

지렸다.


이제 저희는 전라남도를 향해 출발합니다 ㅎㅎ




...컴퓨터가 하드가 뻑이나버려서 사진자료가 다 날아 갔네요 ㅠㅠ

나중에 복원을 해보고, 되는대로 포스팅할게요 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


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오랜만에 여행포스팅을위해 전국 순회를 다녀왔습니다.

다른 블로그와달리, 스폰서도 광고성도 없는(있었음하는데..ㅋㅋㅋ)

솔직후기를 하기위해

무꼬가 긴 휴식기를 지나 돌아왔습니다!


첫 여행지는 진주 운석빵 그리고 진주연 진주빵을 다녀왔습니다!


우선, 차가 있으시다면 위치는 촉석루찍고 가시면 되구요,

주차장은 촉석루 정문에 살짝 잠시 대어도 될것 같습니다!





요간판 보이는 정면이 촉석루 입구입니다! 저는 여기에 잠시 차를 대어두고 운석빵에 먼저 입장!



가게 정문에 저렇게 운석빵을 디스플레이 해두었구요, 타지 사람이다보니 기대반 걱정반으로 들어갔습니다.




가게인테리어는 갑자기 우주에 온 것 같은?.. 느낌은 안나지만(ㅋㅋ)

중형사이즈의 카페구, 전체적으로 블랙 색상이 아니라

기본적으로 블랙, 화이트톤에 여러 색상이 가미되어

시원하지도 따뜻하지도 않은 색감의 카페였습니다.





이제 저의 목표물인 운석빵을 확인할차례!

근데 응? 처음에는 저게뭐지? 똥인가?...했습니다.

우선 비주얼은 그다지 확 끌리진 않더라구요. 색감이 지금 저런데 실제로보면 좀더 그 색깔에 가까운..허허


(아, 나중에 알게된 사실인데 메뉴판과 제가 샀던 운석빵을 제가 찍질 못해서 우선 디스플레이된 빵사진만 업로드 합니다.)


무튼, 솔직한 시식평은

겉에 보이는 갈색 빵은 머핀류 빵이었고,

그 속 에 호두과자앙금이 들어있는 느낌?


많이 익숙한 맛이 났습니다.

다만 겉에 빵이 조금 바삭했더라면 오히려 좋았을것 같다는 느낌?

약간 언밸런스하다? 라는 생각을 하면서도 머핀껍데기가 말캉해서

나중에 사진정리를 하다가 든 생각인데 진주에서 먹었던 것 중 제일 

맛있었습니다.



다만 같은 돈을 주고 산다고 하면, 한번은 망설여질 만한? (호두과자 하나를 더사먹을듯)


알고보니 운석빵이 예전에(언제인지 가물가물)

진주에서 운석이 떨어지고,

사람들 인식이 진주=운석 이라는 생각을 가지게 될때,

이런 마케팅을 사용한 듯 합니다!


다음지도와 네이버지도에 검색해보니 다른위치로 나오네요.. 여기가 맞습니다!


바로 다음 포스팅은 그 옆집인 진주연)진주빵에 대해 포스팅할게요!


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