
[DevLog#39] Unity 고급 인벤토리 구현기 2 - 인벤토리 데이터
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개발일지
이번 파트에서는 실제 인벤토리 데이터 연결과 누적가능한 아이템/누적이 불가능한 아이템들을 분리하고, 표현하는 기능까지 진행해보겠습니다. 인벤토리 클래스우선 인벤토리 데이터에 사용될 클래스를 구현해주었습니다.전부 공개하기에는 내용이 길어져 전부 수록할 수는 없지만아이템 데이터를 담는 클래스 / 인벤토리 클래스(권한과 아이템 정보) 두개를 만들어 주었습니다. 또한 Enum을 하나 만들어인벤토리의 권한을 빠르게 확인 할 수 있도록 권한을 비트연산을 통해 처리했습니다.public enum InventoryPermission{ Read = 0, //읽기 권한만 Put = 1 이로써 세가지 클래스를 가지게 되었습니다.ItemData : 이전에 만들어둔 아이템의 정보가 들어있는 데이터베이스ItemInf..