
[DevLog #10] 2.5D AI 구현의 시작 - 충돌판정, 추적, 전투까지

·
개발일지
이 개발일지는 프로젝트의 시작부터 완성까지의 마일스톤을 기록한 여정입니다.개발자분들께는 아이디어와 인사이트를 얻어 영감의 재료가 되길 바라고, 유저와 후원자분들께는 진행 상황을 직관적으로 확인할 수 있는 창구가 되길 바랍니다🤞정확한 기술적인 설명이나 강의가 필요하시면 요청 주세요!확인하는대로 따로 올려보겠습니다 :) 1. 적 유닛의 기본 기능 구성🧱 A. 충돌 판정 - 3D Collider활용여러가지 충돌 테스트 방법이 있지만,역시 3D Collider를 이용하는 것이 2D캐릭터가 3D환경에서 공격을 할경우 가장 잘 맞아 떨어지므로 3D Collider를 이용해 충돌테스트를 준비했습니다. 추후에 스킬과 공격들은 장비나 캐릭터에 따라 변경되기에 탈부착도 고려하여 빠르게 프로토타이핑 하였습니다. 임시로..