[유니티UI] 레이아웃 크기에 맞춰 자동 크기 조절 ContentSizeFitter 예제
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Unity | C#
유니티 작업 시, 레이아웃을 따라 UI를 잘 꾸며 놓았는데 간혹 특정 UI의 크기를 자동으로 조절을 해야할 때가 있다. 즉, 특정 UI의 사이즈가 자식의 크기에 따라 자동으로 정렬이 되었으면 할때 필요한 기능이다. 이런 경우 자식 오브젝트들의 사이즈에 맞게 가변형으로 바뀌게 할 수 있는 방법이다. 1. 사용방법 우선 패널의 인스펙터 내용이다. 간단하게 예시 Image와 HorizontalLayout Group을 추가해줬다 아래에서 추가 설명하겠지만, 이 글에서 설명하려는 ContentSizeFitter 컴포넌트의 경우 Layout Group이 필수로 함께 있어야한다 (Vertical Layout Group 또는 Horizontal Layout Group) 나는 Horizontal Layout Group을..