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안녕하세요 무꼬입니다~


프로그래밍에서 제일 중요한 구문 대표적인걸 꼽으라고 한다면


바로 딱 떠오르는게 조건문반복문입니다. (사실 전부다 중요하죠 ㄲㄲ)


어떤 언어(C,JAVA등)에서든 쓰이고,


조건문의 경우는 이전 강의에서 예제를 보면서 진행을 했고,


이번 강의에서는 반복문의 기본에 대해서 알려드리고자합니다.


조건문은 대표적인게 IF문이 있죠. (그 외 응용을 해서 사용가능한 조건문도 있습니다.)

짚고 넘어가자면 조건문은 '만약에' 라는 조건에 충족되면 IF~end IF 사이에 있는 명령을 수행합니다.

Else문이 추가가 된다면 '만약에'라는 조건이 충족되지 않았을때 Else~end IF 사이에 있는 명령을 수행하죠.


그럼 반복문이라 하면,

말 그대로 반복을 하는 것입니다.


반복문은 대표적이라 할 것 없이 

Do...Loop

For

While 문 등이 있습니다.


반복문은 좀 많네요?


그 이유는 적재적소에 따라 다른 반복문을 사용해야 할 필요가 있단 뜻이지요.

하지만 모든 반복문은 메커니즘은 같다는 것.!


For 문은 조건식이 도달할때까지 반복을 하는 반복문입니다.


기본 식을 한번 보실까요


For i=1 to 10

(반복될 내용)

Next i


자, 기본 For문입니다.

하나씩 스토리텔링 형식으로 얘기해볼게요


'i'라는 아주 성실한 정수형 변수가 있었습니다.

그런데 이 i 라는 녀석이 야망이 커서

자기가 가지고 있는 1원이 10원이 되길 원해요. (초기값 i=1 to 10)

그 i라는 녀석이 1원을 가지고 일을하기 시작했어요. (반복될 내용)

그는 일을 한번 하고 1원을 벌었어요.

그리고 또 다시 반복해서 (반복될 내용 두번째)

2원을 벌었고,

또 일을해서 3원을 벌었어요 (반복될 내용 세번째)

그렇게 10원까지 10번의 반복을 거쳐

10원을 벌었습니다!


변수 'i'의 입장에서 본 For 반복문 스토리텔링입니다^^


하지만 사실상 프로그래머 입장에서는 i 입장보다는 반복될 내용이 중요하죠.

이해하기 쉬우시라고 이렇게 써봤습니다.


자, 아무튼 그렇게 10번 반복을 했습니다!

이해하기 쉽게써서 간단 하죠?


자, 그러면 반복문을 배울때 항상 하는 구구단 만들기를 해볼게요!


기본 폼입니다.


그리고 sub Form_Load. 폼이 로드되었을때 실행될 명령어를 입력해볼게요.



레이블1의 캡션에  "2 곱하기 " & i & "는" & (2 * i)

이걸 감으로 이해 하셨을 수도 있고,

모르실 분도 계셔서 잠깐 설명드릴게요.


"2 곱하기" 이부분은 그냥 문자열 그대로 표현을 해준거죠! 다들 아시리라 믿고,

뒷 부분

& i & "는" & (2 * i)

이건 뭐라고 해석을 해야 되냐하면


'&' 연산자의 경우 변수와 변수사이(문자열과 문자열사이 혹은 변수와 문자열사이)를

이어주는 역할을 합니다.


그리고 괄호 부분의 (2 * i) 내용은

2 × i값을 하라는 뜻입니다.

수식 내용 그대로를 계산을 하는 것이죠.


그럼 i값이 1일 경우 (2 * i)의 값은? 2가 되겠죠?

그럼 i값이 9일 경우 (2 * i)의 값은? 18이 되겠죠?

괄호안의 변수의 내용에 따라 출력되는 값이 달라진다는 말씀!

그럼 만약 i 값이 3일 경우 전체적으로 출력될 문자열은?

2 곱하기 3는 6

이라는 문자열이 출력되겠죠.

결국 Label1.Caption = "2 곱하기 3는 6"

이렇게 나온다는 것입니다~!


그럼 실행을 해볼까요?

아마 실행 되자마자 Form_Load서브가 실행되어서 값이 출력 될거에요.


어라? 근데 뭔가 이상하죠?


왜 2곱하기 9만 나왔을까요?



그 이유는 For문이 10번 돌면서

Label1.Caption 값을 계속 10번 바꿨을 테죠.

그리고 마지막 9번째에는

Label1.Caption = "2 곱하기 9는18"

이라는 것을 출력했을테고...


그럼 Label1.caption에

2 곱하기 1는 2

2 곱하기 2는 4

2 곱하기 3는 6

2 곱하기 4는 8

.....

...

2 곱하기 9는 18


이렇게 나오게 할 수는 없을까요?



물론 있습니다!

아래 와 같이 코딩을 하면 되지요~!


Label1.caption = Label1.caption & "2 곱하기 " & i & "는" & (2 * i)

뭐가 좀더 추가 되었죠?

Label1.caption 값 안에 Label1.caption 자기자신이 가지는 값 그리고 "2 곱하기 " & i & "는" & (2 * i) 를 출력하라

라고 코딩을 했습니다.


그럼 이대로 실행해볼까요?

아마

2 곱하기 1는 22 곱하기 2는 42 곱하기 3는 6....

이렇게 한줄로 죽~~~~ 나올거에요...ㄷㄷㄷ

이게 뭐야..알아보기 힘들잖아..




그럼 뭔가 엔터를 칠 수 있는 인자가 있다면 좋겠죠.


이걸 개행문자라고 합니다.

키보드의 엔터키가 있죠

이 엔터키가 줄바꿈을 하는게 아니라

사실 어떤 문자를 입력합니다.

그게 바로 개행문자 이지요!


나중에 배울텐데 Ascii(아스키코드)로는 13번에 해당합니다.

그걸 컴퓨터가 알아먹게 바꿔주면

chr(13)

chr 이라는 함수(기능)인데요.

이건 컴퓨터 내에 등록되어서 숫자로 순번이 매겨져 있는 문자를 표시하게 하는 함수입니다.

13번째에 등록된 문자는 바로 엔터키를 쳤을때 입력되는 개행문자입니다!

그럼 chr(13) 이 코드를 Label1.Caption이 출력될 값이 끼워 넣어주면 되겠지요?



이렇게요.


Chr() 함수는 타 언어도 모두 통용되니까 이렇게 알려드렸구요

사실 비주얼 베이직에서는 개행문자를 출력하는 함수가 많아요.





 Chr(13) 과 같은 기능을 하는 함수

 vbNewLine

 vbCrlf

그럼 이렇게도 바꿀수 있다는 얘기겠죠



vbcrlf 를 사용해서 개행하기


vbNewLine 을 사용해서 개행하기



자 그럼 실행 해볼게요~


짜잔~ 제대로 나온게 보입니다~


이제 For문에 대해서 아셨으니까

나머지 반복문들도 쉽게 하실 수 있으세요.


마지막으로 Do..Loop문을 한번 볼까요?

For문은 해당 조건식에 맞으면 밖으로 빠져나오게 되어 있는 구조이죠.

하지만 Do Loop 문은 빠져 나갈 수가 없어요.


예를 들어


Do

msgbox "안녕?"

Loop

이라는 코딩을 했다면

메세지 박스로



이 메세지가 무한으로 루프되겠죠...



그래서 보통 Do Loop 문은 IF문을 함께 씁니다.

Do

   i=i+1


      If i >= 10 then 'i 값이 10 이상일때

         exit do 'Do 구문을 빠져나와라

      end if

Loop

이렇게 사용할 수가 있습니다.

해당 조건이 되면 DO 구문을 빠져나와라.



이해하셨죠?

그럼 오늘도 어김없이 퀴즈 나갑니다~

해답이 궁금하신분들은 댓글 달아주세요


오늘은 Do Loop문을 이용해서

구구단을 만들어 봅시다.

단 폼형식은



텍스트박스 하나, 커맨드버튼 하나, 레이블하나

이렇게 해서 텍스트박스에 숫자를 입력하고 커맨드버튼을 클릭하면,




이렇게 결과물이 나오게 해봅시다!

단 Do..Loop문으로 해결해야 합니다.






그리고 참고적으로

연산자라고 하는게 있는데 알아두세요


연산자

 설명

예제 

 +, -

더하기, 빼기 

 3+ 5

 *, /

곱하기, 나누기 

 3* 6

 mod

나머지

 3mod2  → 1

 &

변수와 변수 사이 연결

 3 & 32

 And

조건 A 와 B가 둘다 참일 경우 

 a=1 And b=2    a가 1이고 b가 2가 맞다면 True 아니면 False

 OR

조건 A 와 B가 둘 중 하나만 참일 경우 

 a=1 OR b=2   → a가 1이거나 b가 2 둘중 하나가 맞다면 True 아니면 False

 >, <

비교구문 

 비교 할때 보다 값이 미만일때 초과일때  A < 13  'A가 13미만일때

 >=, <=

비교구문 

이상일때 이하일때  A <= 13 'A가 13보다 이하일때

 <>

비교구문 

C 언어에서는 != 라고 표현하죠.

양쪽의 값이 일치하지 않을때   A <> 13 'A가 13이 아닐때


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