이 개발일지는 프로젝트의 시작부터 완성까지의 마일스톤을 기록한 여정입니다. 다른 개발자분들께는 아이디어와 인사이트를 얻어 영감의 재료가 되길 바라고, 유저와 후원자분들께는 진행 상황을 직관적으로 확인할 수 있는 창구가 되길 바랍니다 🤞
또한,
보다 많은 분들이 부담 없이 읽을 수 있도록 지나치게 딥하고 전문적인 기술 설명은 의도적으로 걷어냈음을 알려드립니다.
기술적인 설명이 필요하신분은 요청 주시면 확인하는 대로 따로 올려보겠습니다 :)
🎯 프로젝트 배경 – 왜 다시 혼자 게임을 만들기로 했나
"개발을 그만두려 했지만, 머릿속에서 떠나질 않았다." 이 프로젝트는 제 마지막 도전입니다.
🧩 나의 이력과 현재
- 과거 인디 개발사에서 개발실장 / 총괄 등으로 활동
- 바닥부터 시작해 인디 개발사 차렸고, 좋은 투자사를 만나 성장시켰지만 내부 사정으로 정리
- 이후 다양한 분야를 경험했지만, 여전히 개발에 대한 갈증은 끝나지 않음
- 머릿 속에는 언제나 시나리오, 로직, 쉐이더, 시스템 설계 아이디어가 맴돌았음
- 이런 아이디어를 이용해 강연/강의/멘토링 등 하며 다른 개발자 분들께 전수했지만 '내가 해야 돼' 병에 걸림
그래서 마음을 다잡고 다시 시작합니다.
이번 프로젝트는 말 그대로 '라스트 드림 프로젝트'입니다.
🚀 개발 목표
✦ 현실적인 역량 내에서 완성 가능한 프로젝트
- 과거의 경험을 바탕으로 혼자서 할 수 있는 범위를 명확히 설정
✦ 단순하고 직관적인 게임 디자인
- 경험상, 복잡한 기획은 결국 ‘단순함’으로 귀결되었음
- 기획이 단순해야 플레이도 직관적
✦ 멀티 플랫폼을 염두한 설계 (PC → 콘솔)
- 초반부터 콘솔 UX를 고려 → UI/조작 구조의 가독성 상승
✦ 서버 기반의 최소 동기화 기능
- 게임 내 일부 정보는 서버를 통해 전달
- 동적인 게임 환경 연출 가능성 확보
기획 시작
우선 아무리 혼자 시작한다고 해도, 기준이 되는 기획이 있어야 튼튼한 토대가 되어줄 것입니다.
더욱이 1인개발~소수 개발자들이 기획없이 출발하거나 토대가 되는 지점까지 작성을 해두지 않는 팀들이 가끔 보이는데
결과는 흐지부지되거나 방향이 아예 다른곳으로 흘러가는 등의 문제를 보았습니다.
그것을 막고자 저는 큰 프레임을 먼저 노션을 통해 구상하였습니다.
기획서 작성의 큰 틀을 긁어 가고 싶으신 분은 더 보기를 눌러서 긁어가세요
개발 부분
1. 개요
전체 개요 / 마일스톤 / 타겟 - 기기 사양, 유저타깃 / 콘셉트 - 그래픽, 플레이
2. 시나리오
세계관 - 배경 / 주요 인물 / 게임 시나리오
3. 시스템
A. 플레이시스템
주요 시스템 / 조작 / 플레이 루프 설계 / 레벨 디자인 / UI, UX / 적 설계
B. 경제 시스템
통화 / 상점 / 보상
C. 성장 시스템
성장 구조 / 스테이터스 / 스킬
4. 그래픽
A. 아트
아트 컨셉
B. 화면 구성
카메라 / UI, HUD / UX Flow
5. 오디오
BGM / 환경음 / 사운드 이펙트
비개발 부분
1. 운영 & 비즈니스
출시계획 / 마케팅 전략 / 출시 이후 업데이트 로드맵
2. 기타
차별성 / Credit (+Special Thanks) / 리스크 요소 및 대응 방안
지금도 역시 빈 부분 내용을 채워 넣고 있는데, 출시 직전까지도 개발과 병행하여 작성하고 있지 않을까 싶다.
각 페이지 별로 따로 설명을 하지 않아도 제목만 봐도 다들 어떤 내용이 들어가야 할지 유추가 된다.
기획서의 내용을 공개할 수는 없어 큰 카테고리만 공개했지만
아무튼 완전히 채워지게 되면 근사한 기획서가 탄생하지 않을까 한다.
🔚 마지막으로
과거 여러 직업을 가졌고 게임 개발과 비교하면
현실적으로 기간대비 가장 돈이 안 됐던 일이었습니다.그럼에도 이상하게도 가장 오래, 가장 깊게 남아 있었습니다.
이번 프로젝트를 통해,
"혼자서도 끝까지 만들 수 있다"는 걸 개인적으로 증명하고 싶습니다.
그리고 그 과정을, 여기 이곳에 모두 기록하겠습니다.
모든 인디개발자들 파이팅, 간바레, 굿럭